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/ Die Ultimative Software-P…i Collection 1996 & 1997 / Die Ultimative Software-Pakete CD-ROM fur Atari Collection 1996 & 1997.iso / m / magazin / hitdisk6 / terra_no.id / terra.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-09-18  |  4.9 KB  |  123 lines

  1.  
  2.                          ANLEITUNG ZU TERRA NOID
  3.  
  4. HARDWARE:  ATARI ST mit min. 512 KB und Farbmonitor + Joystick
  5.  
  6.      
  7. Vorgeschichte:
  8.  
  9.      
  10.      
  11. Wir schreiben mittlerweile das Jahr 8049. Auf dem Planeten Derivan herrscht 
  12. seit vielen   Jahrhunderten Krieg. Es besteht nur noch eine Möglichkeit den 
  13. Krieg zu beenden, nämlich    das Schwert der  Kagonier  zu  finden.  Dieses 
  14. Schwert verleiht unheimliche Macht und  nur damit lässt sich der Krieg  be-
  15. enden. Sie sind nun von ihrem Volk auserwählt worden das Schwert zu suchen. 
  16. Auf dem  17. Mond  des  Planeten  Quton  finden  sie es endlich nach langer 
  17. Suche.  Doch  die Bewohner  des Planeten wollen sie nicht so ohne  weiteres 
  18. gehen  lassen. Das Volk der  Qutoner schickt sie auf den Planet TERRA NOID. 
  19. Der Planet gilt als Planet  der Labyrinthe und des Denkens. Hier wird Ihnen 
  20. folgende Aufgabe gestellt:
  21.  
  22. Auf dem Planeten  befinden  sich  50  Räume voll mit radioaktiv verseuchten 
  23. Goldblöcken  und  Vernichtungsstationen. Nun  wird    ihr  Können  gefragt. 
  24. Sie müssen versuchen mit ihrem zu einer Planierraupe  umgebauten Raumschiff 
  25. die Kisten zu  den  Vernichtungsstationen  (Kreuze)  zu   schieben. Das ist 
  26. leichter gesagt als getan, denn Sie haben für jeden Raum nur eine bestimmte 
  27. Zeit zur Verfügung. 
  28.  
  29.      
  30.  
  31. Punktezählung:
  32.  
  33. Für jeden Goldblock der verschwindet  erhalten  Sie 100 Punkte. Sollte nach 
  34. einem geschafften  Raum  noch  Zeit  übriggeblieben sein, so wird Sie ihnen 
  35. diese in Form von Punkten gutgeschrieben.
  36.  
  37.  
  38. In  jedem  Raum  erscheint   mindestens  einmal  ein  Diamant. Es  gibt   3 
  39. verschiedene Diamanten. Nehmen  Sie einen  dieser  Diamanten  auf, passiert 
  40. folgendes:
  41.  
  42.      
  43.  
  44.   Roter Diamant - Es werden Ihnen 100 Zeiteinheiten dazugezählt
  45.  
  46.   Blauer Diamant - Sie erhalten 1000 Punkte
  47.  
  48.   Grauer Diamant - Sie müssen eine Goldblock weniger weniger verschieben
  49.  
  50.       
  51. In den  Räumen  1, 11  und  21 sind  sogenannte  Warpstation versteckt! Sie 
  52. bringen Sie 10 Räume weiter vor. 
  53.  
  54. Nach  jedem zehnten Level erhalten Sie ein Codewort. Merken Sie  sich diese 
  55. gut, denn man kann im Anfangsmenü (Joystick nach links   drücken)  den Code 
  56. eingeben und fängt dann in einem späteren Level (Raum) an. 
  57.  
  58.      
  59.  
  60. SPIELENDE:
  61.  
  62. Falls  in  einem  Raum  die   Zeit abgelaufen ist, endet das Spiel. Je nach 
  63. Punktzahl können Sie sich dann in  der Highscoreliste verewigen.  Haben Sie 
  64. in einem Raum  keine Chance mehr ihn zu beenden, dann drücken Sie bitte den 
  65. Feuerknopf.
  66.  
  67.      
  68. Der Code und    der Name in der Highscoreliste wird mit Hilfe des Joysticks 
  69. eingegeben.      
  70.                      
  71.                                                                                          
  72.                      
  73.                                       EDITOR
  74.  
  75.                                     
  76.  
  77. Nachdem der Editor geladen worden ist, sehen Sie 8 verschieden Bausteine mit 
  78. denen Sie neue Level kreieren können. Klickt man die Diskette links unten an, 
  79. so kann ein Level geladen werden. Die  Diskette  rechts  dient zum Speichern. 
  80. Klicken Sie nun mit der   linken Maustaste einen Baustein an und schalten Sie 
  81. dann mit der  rechten  Maustaste vom  Auswahlmodus in den Setzmodus. Im Setz-
  82. modus können Sie nun ihre Runden erstellen. Wollen Sie wieder in den Auswahl-
  83. modus, so klicken Sie bitte einen  der  zwei gebogenen Pfeile an. Nachdem Sie 
  84. eine Runde erstellt haben, müssen Sie noch die Startposition der Planierraupe
  85. festlegen. Klicken Sie dazu im Auswahlmodus den "S" Baustein an. Als nächstes 
  86. drücken Sie im Auswahlmodus die ESCapetaste. Nun können Sie die Zeit eingeben, 
  87. die für diesen Level vorhanden sein soll. Dann schalten  Sie  wieder  in  den 
  88. Setzmodus und drücken nun ESCape. Es wird Ihnen unten  links gezeigt wieviele
  89. Blöcke  (Kisten)  und  wieviele  Kreuze  Sie  gesetzt haben. Achten Sie immer 
  90. darauf, daß es gleichviel Kisten wie Kreuze sind. Klicken Sie  jetzt    bitte 
  91. "TEST" an. Nun können sie  den  Level durchspielen. Sollte der Level nicht zu 
  92. schaffen sein, brechen sie   mit der  ESCapetaste   ab. Wollen Sie eine Runde 
  93. komplett löschen, so  klicken Sie im Setzmodus "CLR" an. 
  94.  
  95. Nun zum Speichern. Erstellen Sie sich bitte ein Kopie der Terra Noid Diskette. 
  96. Löschen Sie dann  im  Ordner "LEVELS.RND" alle Einträge bzw. Runden. Speichern 
  97. Sie bitte Ihre Level  immer  mit der Endung "RUNDEX.RND" ab, z.B. "RUNDE1.RND" 
  98. oder "RUNDE6.RND". Sie   können bis zu 50 Runden auf die Disk speichern,  also 
  99. "RUNDE1.RND" bis "RUNDE50.RND".
  100.  
  101. Wenn Sie  ihre  Runden  spielen   wollen, so  laden sie Terra Noid nur von der 
  102. Kopie-Diskette.
  103.  
  104.                                                                         
  105.                                                 
  106.  
  107. TERRA NOID ist Freeware, es darf weiterkopiert, jedoch nicht verändert werden.
  108. Alle Rechte bleiben beim Autor.   
  109.  
  110.                                                                   VIEL SPASS !
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  AUTOR:
  115.  
  116.      STEFAN RITTER
  117.      Lusenstraße 1
  118.      8312 Dingolfing
  119.  
  120.      
  121.  
  122.  
  123.